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The Cons And Pros Of Purchasing SAXI视频 Used.
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<br><br><br>这里一次wburst_len_req多产生一次,但是结果却不影响,大家可以思考下。 PL的GPIO可以定义为EMIO,其中PL部分FPGA引脚A21和A18接到了LED上,K24、F21接到了按键上。<br>和写操作不同,可以看到读操作的等待较长时间后才获取到数据。 我先讲解如何封装FDMA IP,之后再分析源码。 封装IP少不了源码,这里是利用已经编写好的uiFDMA.v进行封装。 我们把修改后的代码命名为saxi_full_mem.v修改其中的部分代码,关键部分是memory部分定义。 以上代码中调用的system.bd的图形代码接口。 在状态机中,每次写262个长度32bit的数据,再读出来判断数据是否正确。<br>修改的这部分代码支持Memory的任意长度设置(FPGA内部RAM会消耗资源),其中参数USER_NUM_MEM用于定义RAM的长度,我们一次FDMA的burst长度应该小于等于USER_NUM_MEM这个参数。 设置完成,uisrc/03_ip/uifdma路径下多出2个文件,这个两个文件就是定义了自定义的总线接口。 AXI4总线最大的burst lenth是256,而经过封装后,用户接口的fdma_size可以任意大小的[https://mondediplo.com/spip.php?page=recherche&recherche=%EF%BC%8Cfdma ,fdma] ip内部代码控制每次AXI4总线的Burst长度,这样极大简化了AXI4总线协议的使用。 由于AXI4总线协议直接操作起来相对复杂一些,容易出错,因此我们封装一个简单的用户接口,间接操作AXI4总线会带来很多方便性。 这个IP的源码可以基于axi-full-slave的模板简单修改就可以实现。<br>下图中一次传输以传输262个长度的数据为例,需要2次AXI4 BURST才能完成,第一次传输256个长度数据,第二次传输6个长度的数据。 借此2024版本教程更新发布之际,我们也对FDMA1.0版本升级到FDMA3.2版本。 解决3.1版本中,当总的burst长度是奇数的时候出现错误,修改端口命名规则,设置I代表了输入信号,O代表了输出信号。 如果用过ZYNQ/ZYNQMP的都知道,要直接操作PS的DDR 通常是DMA 或者VDMA,然而用过XILINX [https://www.webopedia.com/crypto-gambling/casinos/guides/most-popular-crypto-gambling-tokens/ Download Windows 11 Cracked] 的DMA IP 和VDMA IP,总有一种遗憾,那就是不够灵活,还需要对寄存器配置,真是麻烦。 XILINX 的总线接口是AXI4总线,自定义AXI4 IP挂到总线上就能实现对内存地址空间的读写访问。 因此,我们只要掌握AXI4协议就能完成不管是PS还是PL DDR的读写操作。<br><br>
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